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  • C4D材質】C4D中磨砂材質怎么調節

    2020-07-03 10:23發布

    16條回答
    LLLiBW
    2樓 · 2020-07-03 11:28

    磨砂材質可以在反射中提高粗糙度,再去勾選漫射添加燥波,在置換上再去添加一個燥波,也可以去找一些磨砂材質的貼圖去貼圖,

    天天
    3樓 · 2021-01-18 14:17

    首先,用文字來做調整金色的金屬材質來說明的,所以先新建文字,設置其參數還有倒角。

    然后,給場景中打燈光,使其物體被照亮,我這里是用的3點布光的方式來進行打燈的,主燈的強度最大,輔燈次之,背光燈再次之。

    接下來就是調整材質了(我這里是用的C4D R16版本,R15版本或者以下的版本的話高光的地方會有些不同)。金屬材質的調整物體本身的顏色可以很低,主要是通過高光和反射來進行控制,再者要有個好的環境來提供反射。下面的截圖,就是顏色、反射和高光參數的調整。

    然后,新建個平面調整位置來作為反光板來使用,給它的材質很簡單就是單純的發光即可。

    然后,新建個環境天空,選用預制里的HDR貼圖,給其材質發光上添加過濾將其變為黑白圖。給天空添加合成標簽,使其攝像機不可見。

    接下來,將文字調整到一個合適的位置創建一個攝像機。

    最后,調整渲染設置里面的抗鋸齒及輸出路徑等參數,并給其添加全局光照和環境吸收效果,渲染輸出即可。


    20200921文 - 做更棒的自己!
    4樓 · 2021-08-09 18:14

    1、在C4D的主界面中,直接選擇相關的塑料材質。2、這個時候如果沒問題,就繼續通過編輯那里點擊天空進入。3、下一步彈出新的對話框,需要確定添加反射(傳統)。4、這樣一來會得到圖示的結果,即可達到目的了。

    香蕉牛油果酸奶
    5樓 · 2021-08-19 09:56

    c4d
    金屬材質怎么調1建立一個簡單場景,就是一個
    方盒子
    ,里面放幾個物體,加個天空有個HDR的貼圖
    ,燈光用的是傳統的
    三點照明
    ,一個
    主光
    兩個
    輔助光
    ,光對材質的影響是很大的。
    2在材質材質編輯器菜單中,選擇文件/SHADER/金屬/調整顏色/賦予三個物體/最后效果呈現。
    金屬烤漆
    材質(效果如圖上方)
    主要由反射參數決定最終狀態,第一幅反射低,第二幅反射中等,第三幅反射高。
    可以用于汽車或者其它烤漆類物體。
    反射低
    1跟調整普通材質調出方法相同。不同的只是調整
    漫射
    ,高光2,3的顏色調整為黑色或者接近黑色,打開反射。
    2調整反射,不是絕對,可以反復調試,參考值強度(6~10之間都可),邊緣強度(60%~70%)
    衰減(70%~75%)
    反射中
    其它類似修改參數強度(15~20之間都可),邊緣強度(60%~70%)衰減(70%~75%)
    反射高
    其它類似修改參數強度(35~40之間都可),邊緣強度(70%~80%)衰減(70%~75%)
    模糊(10~20)采樣(8~10)
    磨砂金屬材質
    反射低中高材質都適用,模糊(80~90)采樣(8~10)
    拉絲金屬材質
    1調出金屬材質,在
    漫反射
    選個
    中性灰
    ,在高光123,分別給予
    從亮
    到暗的的參數,最按也就是高光3參考在60%~70%之間,重點選
    各向異性
    材質,在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等不同的形狀適合不同的類型,縮放長度夸大,參考直在500~600,
    勾選
    高光3效果更突出。如果想更突出這類效果可以,在環境中加個HDR的貼圖。
    投射方式
    要改為自動平面或者自動圖案。
    電鍍屬材質
    比較重要的是要
    在天空中
    設置一張HDR而且是顏色暗一些的為主,直接影響最終的效果。
    1材質編輯器中雙擊鼠標調出默認材質,進行調整,

    顏色通道
    加載一個各向異性的紋理。
    2反射通道加載
    菲涅爾
    ,把黑色部分調
    成亮
    灰。
    3環境通道加載過濾器加載來調整電鍍的反差,可以自己反復的調整
    4調整高光,金屬。
    5加天空的HDR選用暗色。
    6在天空和材質通道里的環境/過濾器里反復比較調整。

    愛夢 - 拿來吧你
    6樓 · 2020-12-28 10:44

    方法1:可以在凹凸通道中加入燥波做凹凸貼圖(渲染時最好設置提升抗鋸齒水平)

    方法2:也可以在反射通道中修改模糊數值


    水默
    7樓 · 2020-12-28 19:28

    1、在C4D的主界面中,直接選擇相關的塑料材質。

    2、這個時候如果沒問題,就繼續通過編輯那里點擊天空進入。

    3、下一步彈出新的對話框,需要確定添加反射(傳統)。

    4、這樣一來會得到圖示的結果,即可達到目的了。

    瑤仙女呀
    8樓 · 2021-08-20 16:57

    可以在凹凸通道中加入燥波做凹凸貼圖(渲染時最好設置提升抗鋸齒水平

    小太陽的楊楊楊
    9樓 · 2021-08-23 17:28

    用物理渲染器效果會好一些。

    我試了試,在物理渲染器下調整反制粗造度,噪點并不是特別嚴重。

    另光影交接的地方,就是投影,或者暗部的陰影的噪點,除去比較難。即使把參數調高,效果也不理想。建議后期用ps校正。(調整參數也可以,但渲染時間明顯加長,效率不高。目前應該沒有特別好的解決辦法,(19版內置了gpu渲染器,效果還可以,速度也還不錯,你的顯卡如果支持不妨試試,不要有太高期望,畢竟第一個版本,穩定好用估計得20以后了)

    sss材質,c4d渲染效果不理想,即使能調整出,渲染時間也太長了。想做磨砂材質,盡量不要在c4d里面。(使用第三方渲染器做材質)



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