出去打工和儿子租房
  • UE和UI是一樣的嗎

    2020-11-23 15:33發布

    如題

    如題

    98條回答
    aijingda
    2樓 · 2020-11-24 09:28

    UI是英文User Interface的縮寫。翻譯成中文就是:用戶界面,也稱人機界面。是指用戶和某些系統進行交互方法的集合,這些系統不單單指電腦程序,還包括某種特定的機器,設備,復雜的工具等。

    UE是英文User Experience的縮寫,翻譯成中文就是用戶體驗。是指用戶訪問一個網站或者使用一個產品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用,他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度。

    UE和UI在一定程度上是有所不同的,UI重視的是為用戶提供良好的感觀,而UE重視的是對用戶行為的引導。兩者應該是互相包含,互相影響。

    kitidog2016
    3樓 · 2020-11-24 09:37

    用戶體驗(UX)
    用戶體驗是UI概念中至關重要的一個大環節,即用戶體驗(User Experience-UX)。在用戶體驗中有很多角度的切入點,所以很寬泛??偟膩碚f就是用戶在使用產品過程中產生的經驗,和使用產品過程中產生的互動體驗統稱為用戶體驗。其中也包括品牌與產品契合等意識形態的體驗與經驗。

    用戶體驗的研究牽涉了產品從前期到后期的諸多環節。從最初的產品策劃開始,UE部門就需要配合完善產品的商業模式,用戶調查,提煉典型用戶,產品情景設計,分析產品的生活樣式(Lifestyle),提煉產品的視覺識別,質感識別等等。后期要提出解決方案,制作配合,數據反饋,用戶跟蹤及市場跟蹤等等工作。最后跟據以上所有步驟的研究結果制作規范(UX-Guideline)。

    UCD
    User-Centered Design,以用戶為中心的設計

    簡單的說,在進行產品設計時從用戶的需求和用戶的感受出發,圍繞用戶為中心設計產品,而不是讓用戶去適應產品,無論產品的使用流程、產品的信息架構、人機交互方式等,都需要考慮用戶的使用習慣、預期的交互方式、視覺感受等方面。

    衡量一個好的以用戶為中心的產品設計,可以有以下幾個緯度:產品在特定使用環境下為特定用戶用于特定用途時所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用戶主觀滿意度(satisfaction),延伸開來還包括對特定用戶而言,產品的易學程度、對用戶的吸引程度、用戶在體驗產品前后時的整體心理感受等。

    信息架構,英文叫做information architecture,縮寫為IA
    它是一個整理信息,斡旋信息系統與使用者需求的過程,主要是要將信息變成一個經過組織、歸類、以及具有瀏覽體系的組合結構。
    這樣的結構性設計將使得使用者對于信息的內容存取更直接,讓使用者的任務更容易完成,它也可說是在結構與分類上的藝術與科學,可以幫助我們尋找信息并且予以管理。

    交互設計,英文叫做Interaction Design
    交互設計是指設計人和產品或服務互動的一種機制 , 以用戶體驗為基礎進行的人機交互設計是要考慮用戶的背景、使用經驗以及在操作過程中的感受,從而設計符合最終用戶的產品,使得最終用戶在使用產品時愉悅、符合自己的邏輯、有效完成并且是高效使用產品。
    交互設計的目的是使產品讓用戶能簡單使用。任何產品功能的實現都是通過人和機器的交互來完成的。因此,人的因素應作為設計的核心被體現出來。

    HCI:human computer interaction人機交互

    用戶界面 – User interface
    圖形界面 – Graphics User Interface
    在人和機器的互動過程中,有一個層面,即我們所說的界面。
    從心理學意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。
    有效的界面設計經常是預見的過程,設計目標是開發者根據自己對用戶需求的理解而制定的。 優秀的界面簡單且用戶樂于使用,這意味著設計需適應硬件的局限。

    易用性 – Usability
    是交互式IT產品/系統的重要質量指標,指的是產品對用戶來說有效、易學、高效、好記、少錯和令人滿意的程度,即用戶能否用產品完成他的任務,效率如何,主觀感受怎樣,實際上是從用戶角度所看到的產品質量。

    Usability Engineer 可用性工程師
    Handset User Interface 手持設備用戶界面 (HUI)
    Man Machine Interface人機接口(MMI)

    小豬仔
    4樓 · 2020-11-24 09:39

    UE和UI在一定程度上是有所不同的,UI重視的是為用戶提供良好的感觀,而UE重視的是對用戶行為的引導。兩者應該是互相包含,互相影響。

    小太陽的楊楊楊
    5樓 · 2020-11-24 09:47

    UE和UI在一定程度上是有所不同的棗碧閉,UI重視的是為用戶提供良好的感凳裂觀,而UE重視慧李的是對用戶行為的引導。兩者應該是互相包含,互相影響。

    不吃魚的貓
    6樓 · 2020-11-24 10:40

    一個是用戶交互,一個是用戶設計

    愛夢 - 拿來吧你
    7樓 · 2020-11-24 10:42

    UE的全稱是User Experience,既用戶體驗,UI的全稱是User Interface,即用戶界面。主要是兩個的著重方向是不同的

    Sophia
    8樓 · 2020-11-24 11:00

    UE和UI在一定程度上是有所不同的,UI重視的是為用戶提供良好的感觀,而UE重視的是對用戶行為的引導。兩者應該是互相包含,互相影響。

    小叮當
    9樓 · 2020-11-24 11:28

     UI的全稱是User Interface,即用戶界面。主要方向是人機操作過程中的操作邏輯和界面的設計。但現在我們一般說的UI設計,主要是圖形界面的設計。

     UI設計需要掌握表現層內容。視覺方面的系統知識體系和一定的交互設計,明白產品的定位,屬性。做出符合產品氣質的用戶界面。在實際的工作中,主要處理視覺方面的內容包括產品的色調、圖標設計、插畫設計、字體設計、logo設計、視覺規范制定、動效設計、產品切圖和標注等內容和產于產品前期需求分析和原型圖制定等內容。

    UE設計除了掌握UI設計需要掌握的表現層內容以外,還需要掌握戰略層、范圍層、結構層、框架層四個方面的內容,包括用戶調研、需求挖掘、用戶畫像、流程分析、競品分析、產品戰略等下面一張圖中是UX設計師的職責,其中藍色部分是UI設計師的職責。同時藍色也是UE設計師應該具備的技能,所以可以看出,UE設計師從最開始的需求確定,到最后的產品上線及后期反饋,迭代更新全部都要進行參與,相比UI設計師,UE設計師更加懂產品、懂商業、懂用戶,在整個產品形成和成長過程中UI設計師和UE設計師各司其職,完善好自己的部分,才能產出用戶滿意的產品。

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    • 回答 195

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    • 回答 166

      哈哈哈哈? 看你是想成多少資產的富婆嘍能擔起富婆這個稱號起碼要過百吧UI設計的平均工資是挺高的月入過萬不是夢但是在現在這個高消費的社會環境下光靠這個還不夠畢竟你一年不吃不喝才12萬你可以做UI多贊些錢,然后再做副業...

    • 回答 4

      右上角(最小化、最大化、關閉下面)有一個界面,單擊框框后面的倒三角,會彈出一個下拉菜單,然后選擇里面的Cinema 4D菜單就可以了。

    • 回答 8

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    • UI要學多久2020-08-10 19:00
      回答 95
      已采納

      學會到就業的程度 一般時間為4個月左右,120天時間。 這里說的4個月時間,并不是所有人都是4個月可以學會的, 和學習方法,學習用心程度,學習時間都有關。 如果用錯誤的學習方法,學4個月是不可能學會的。...

    • 回答 76
      已采納

      靠譜肯定都靠譜的,就看你自己的興趣愛好,發展前景都很好,大前端是一種網站搭建,小程序開發等用戶端口開發的技術,UI設計就是純純的設計師崗位,將設計思維和理念融入到產品運營的每一個交互環節中...

    • 回答 86
      已采納

      對于UI設計來說,更加看重的是個人的設計能力和理念,以及操作能力,和男女的性別沒有太大的關系。

    • 回答 1

      1、初步調查? 前期調研對于LOGO設計非常重要。具體周期看項目規模和預算。免費提供logo設計建議和各行業logo設計參考案例。一般情況下,這個時間大約是3天,我們會詳細了解企業,對競爭對手的企業logo進行調查分析,這樣可以更準確的控制方向,避免logo設計...

    • 回答 1

      ? ?永遠不要忘記調研  好的設計總是從調研開始。品牌創建需要你預先考慮到所有的細節?! 摻ㄆ放?、設計LOGO之前需要進行廣泛的調研??紤]到在這個過程中你需要對環境和背景中所有的細節都有所掌控,在預算上就一定要留下足夠的余地?! 〈送?,你的解...

    • 回答 1

       一、具象表現形式:  具象表現是忠實于客觀物象的自然形態,對客觀物象采用經過高度概括與提煉的具象圖形進行設計的一種表現形式。它具有鮮明的形象特征,是對現實對象的濃縮與精煉、概括與簡化,突出和夸張其本質因素。標志設計的形態不可能像繪畫的形式...

    • 回答 1

      1.設計應在詳盡明了設計對象的使用目的、適用范疇及有關法規等有關情況和深刻領會其功能性要求的前提下進行。2.設計須充分考慮其實現的可行性,針對其應用形式、材料和制作條件采取相應的設計手段。同時還要顧及應用于其它視覺傳播方式(如印刷、廣告、映像...

    • 回答 1

      Looka?Smashinglogo?Freelogodesign?Hatchful?

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